texture mapping:纹理贴图
纹理贴图(texture mapping)是图形设计处理过程。在该过程中一个叫做”纹理贴图”的二维(2-D)表面被贴在一个三维(3-D)物体上。纹理贴图是真实事物体上墙纸,油漆和外部装饰物的电子等价体。 最简单的纹理贴图包括下列处理过程。三个相同的正方形,每个正方形上带有随机的点,粘贴到一个立方体上可见的三个面上。这样就改变了顶端和右边面上的点的大小和形状。在上面的贴图中,由于正方形上点的安排方式,立方体上的纹理贴图没有明显的中断。 在某些贴图中,2-D纹理贴图和3-D物体的表面在对应上有些混乱。如使用正方形的图案对球体表面进行贴图。在不裁剪贴纸的条件下在球体上粘贴一个完好的,无中断的纹理贴图是不可能的。这种问题在许多纹理贴图中发生过。 复杂的图案有时是使用复杂的图形程序完成在3-D物体表面上无缝的贴图。贴图图案是直接在3-D物体上产生的,而不是利用纹理贴图。球体上的正方形问题还是不能解决,但是它或许可以通过在球体上放置大小可调节的长方形来解决问题。
最近更新时间:2008-06-24 EN
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