computational origami:计算折纸
计算折纸(computational origami)是一种计算机程序,用于模拟不同材料(包括纸)的折叠方式。这种程序可用于不同目的,包括工程应用和手工折纸。 几何学的法则大约是在二十世纪中期应用在手工折纸上的,当时,日本物理学家和数学家开始用公式公理解释怎样用平面材料折叠出三维的对象。Humaiki Huzita——意大利籍日本数学家,发现了一个六序列的复杂折纸公理,它是这样描述的:在最基本的水平上,平面上的任意两点能够用唯一的线折叠,在最复杂水平上,平面上的四点能够相关。 计算折纸已经被用来创建复杂的纸折物,比如大象,它曾经被认为是不可能用折纸做出来的。除了完成先前折纸技艺不可想像的作品外,计算折纸还可以解决许多实际问题,比如怎样才能最有效地折叠地图、安全气囊和计算机处理器。后者的构想是计算折纸发展的一个原始驱动力:研究者相信通过最有效地折叠处理器,就能使它们能够在最小的区域存储最大的信息。
最近更新时间:2009-08-23 EN
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