chorus:和声
在音频产品中,和声(chorus)是被乐器数字界面定义的2个音乐效果标准之一。另外一个效果是回响。和声增加了一个声音的涡流特性,被用来增加声音厚度。和声被普遍应用于乐器像电子钢琴和吉他并使用音响合成器。大多数的带有便携乐器数字界面音响系统的声卡都有和声与回响。 兼有数字延迟和至少一个低频振荡器的数字信号处理运算规则可以产生和声效果。延迟增加偏移量,而低频振荡器改变音质。改变用在和声数字信号处理规则的设计中的延迟数量,改变了和声效果的质量。另外,在运算规则设计中使用的低频振荡器的数量和速度,也对整体效果有贡献。总之,有越多的作为数字信号处理一部分的延迟线和低频振荡器,就会有越厚并且越复杂的效果。 以下是他的工作方式:一个被和声处理的音频信号首先被少量的延迟。(典型延迟次数很小,在5到40毫秒之间。)这产生出回波效应。每一个延迟信号然后被发送到低频振荡器。低频振荡器获得延迟信号并且上下调整它的音调,在刺耳与平淡间调整。低频振荡器通常工作于较慢速度;通常每秒1到5次振动。延迟的输出和调整过音调的信号然后被与原音频混合。混合的结果完成和声效果。
最近更新时间:2009-02-08 EN
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