2013年2月26日,在西班牙巴塞罗那举行的2013年世界移动通信大会(MWC)上,浏览器厂商Opera欧朋出人意料地发布了一款游戏引擎产品——欧朋Sphinx。
据悉,欧朋Sphinx是全球首款全硬件加速的HTML5游戏引擎。 “Sphinx可以全面提升HTML5游戏的表现力和兼容性,相信这款产品一定能够带动HTML5游戏产业的高速发展。” Opera欧朋CEO宋麟对Sphinx非常有信心。
自HTML5诞生以来,关于HTML5何时爆发的讨论从未停止。被业界普遍接受的观点是:HTML5的爆发需要一个明星级应用来引爆。而作为一个受众面广、技术要求高,且商业模式相对成熟的领域,HTML5游戏被寄予了厚望。然而,由于一些技术瓶颈的限制,HTML5游戏的明星产品一直未能出现。
经典的原生游戏如愤怒的小鸟、割绳子等要移植到手机上、转为HTML5网页游戏时,则会频繁遇到画面效果不够精细以及动画帧率不够导致的卡顿等问题。主要原因在于HTML5游戏的展现平台——浏览器——的渲染工作主要依靠CPU来进行,而动画效果、图形渲染、特效处理这些需要充分发挥硬件特性的功能则需要更多的依赖GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)来完成。因此,GPU加速成为了增强HTML5网页游戏呈现效果及性能的关键所在。
欧朋游戏引擎Sphinx的出现让HTML5“逆袭”成为了可能。Sphinx基于Opera欧朋浏览器内核Presto开发,可以实现全硬件加速,让HTML5游戏在网页上也能够带来流畅、精致的表现。
由于HTML5游戏通过浏览器进行展现,且遵照统一标准,可以省去繁复的机型/屏幕适配、浏览器标准调整等工作,同时节省大量的人力物力以及时间。而且Sphinx采用的是标准接口,完全兼容各种游戏框架,对于游戏开发者的技术要求和限制大大降低。
业内人士认为,技术瓶颈的突破以及开发门槛的降低,将在极大程度上激发开发者对于HTML5游戏的信心和热情,从而吸引更多开发者和成熟的游戏厂商参与进来,明星级手机HTML5游戏的出现指日可待。
Opera欧朋同样也在期待。这家拥有全球三亿月度活跃用户的浏览器厂商表示,他们将在全球范围内对Sphinx进行推广,大力推动高质量HTML5游戏的普及。
对于每一位HTML5追随者来说,这无疑是一则令人兴奋的消息。三亿月度活跃用户加上能够触及全球的平台,足以让任何一个游戏开发者感受到自己的梦想触手可及。也许,这正是HTML5游戏开始爆发的契机。
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