波士顿市政厅的游戏化尝试

日期: 2013-04-10 作者:Nicole Laskowski翻译:孙少忆 来源:TechTarget中国 英文

在iPhone面市一年后,波士顿市政府官员们就推出了他们的第一个移动应用程序——市民连线1.0(Citizen Connect 1.0)。这个应用的目的在于充分利用这样一类居民资源——他们从不用打电话的方式来投诉一个问题,进而为波士顿市民提供更好的市政服务。市民连线把智能手机变成了一种汇报城市情况的工具,诸如路面坑洞、路灯坏损或错过的垃圾收集车等都会有人反馈,从而把市民变成了数据采集者。

  “这是一个开始,我们将不断开发能够真正鼓励市民参与的新产品,”波士顿市CIO 比尔.奥茨说,“我们正在发掘当地市民手中电子产品所能带来的益处,以及怎样能够利用它们。”

  当奥茨去年晚些时候推出市民连线4.0版本时,他将一个游戏化组件引入其中。在即将发布的版本中,有一个名叫“街头威望”的试点程序,它将让居民有机会与市政府官员的进行击掌庆祝,只不过它是虚拟的。

  绝大部分时候,游戏化让人脑海中浮现出这样的场景:顾客们或员工们赚积分,收集徽章,或是因为参加、完成了具体任务而登上排行榜。(游戏化使用了盛行于“Foursquare”或“Angry Birds”中的同样的游戏理论概念)

  “比起徽章或是积分,员工收集的更像是Facebook中的“赞”,因为工作出色而从一位满意的市民——顾客那里获得的评价。”奥茨在最近一次IBM资助的波士顿智慧城市论坛上公布该应用新版本的细节。

  奥茨坦言:“对于我们的员工,这就给了他们一个机会去真正的想做好一项工作并被认可”,他说,“通过这个插件,我们能够开始在当地市民与工作人员建立一种真正的联系”

  游戏化在企业转向内部应用

  根据Gartner公司的一位研究副总裁Brian Burke的研究,游戏化在企业应用并不是新鲜事物。市场营销和客户忠诚项目都使用游戏理论来激励客户的某种行为。然而它在企业的应用已经被迅速扩大。Brian Burke说,“尽管公司最初把游戏化聚焦在面向企业外部的解决方案,但随着组织机构创建各种应用在培训、绩效和创新管理方面来鼓励员工积极参与,今天游戏化实际上已经发展到面向企业内部各个领域的解决方案,”

  受到IT消费化的影响,CIO们也应该开始思考他们的组织机构如何能够开发出类似的激励业务。Burke说:“技术供应商正开始在他们的解决方案中集成游戏机制,所以不管CIO们是否意识到,游戏化都将走进企业”

  在工作人员和顾客之间形成闭环

  “街头威望”游戏化特征是加强市民联系事业的一个方面,它与另一款为市政工作人员开发的“市政工人”应用程序,形成了一个闭环。

  奥茨说:“我们真的想完成那个闭环,实现真正的联系——不是走进市政厅就结束了。而是刚开始,某个当地市民意外发现了一个坑洞,最后,市政工作人员修复了这个坑洞。我们希望能有这样的联系”

  闭环意味着员工与当地市民能够直接沟通:当地市民可以申请一项工作需求,市政人员可以在完成了该工作时更新这个需求,甚至提供一张图片。反过来当地市民可以直接感谢那位工作人员。

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作者

Nicole Laskowski
Nicole Laskowski

Nicole Laskowski is a senior news writer for SearchCIO.com and SearchCIO-Midmarket.com. She covers CIO strategies for analytics, business intelligence and data management. Prior to joining TechTarget, she worked as the news editor for a community newspaper in Arlington, Mass., overseeing the news content of both the weekly print publication and the newspaper’s website. Nicole also has worked for two other community newspapers in Oregon and Michigan and brings 10 years of writing and editing expe

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