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Second Life:第二人生

第二人生(Second Life)是由美国软件制造商林登实验室研发的3D大型多人虚拟世界(massive multiplayer universe)网络游戏。


  第二人生由Philip Rosedale创始。Rosedale希望虚拟世界能真实刻画出Neal Stephenson笔下数字朋克小说《雪崩》中的“虚拟实境”metaverse的情境。未来市场上将会推出网络3D版metaverse。在这个虚拟世界中,居住者们可在自己拥有的或是从林登实验室和其它居民手中租来的土地上设计建造房屋。第二人生中还包括了高级的创业活动。截止2006年底,第二人生的居民通过生产和售卖各类虚拟商品实现的日交易额数目巨大。林登实验室免费提供3D设计的软件工具,不过多数居民不愿亲自动手,他们更喜欢购买一些程序设计高手的“作品”。


  一些大型技术公司已通过第二人生向高科技精明的观众推销产品和服务。以IBM为例,公司已在第二人生中买下12个岛屿,用作虚拟培训和关键业务流程模拟。音乐家、播客以及包括美国公共广播电台、英国广播公司和路透社等一些新闻机构在内的新闻团体都已经在第二人生中“安家落户”。


  第二人生采用分散服务器架构满足多用户同时在线的需求。Rosedale设计的第二人生的结构是互联网世界的真实写照,虚拟环境被推广到上万台服务器上。那些想进入第二人生的用户首先需要从林登实验室下载一个免费的客户程序。每名用户都是第二人生中的一位居民,新居民要为自己创建一个 “化身”。居民们可通过走路、飞行或心灵传输的方式漫步整个虚拟世界。他们还可以通过使用名为SLURLs的特殊超链将虚拟环境之外的网页链接到第二人生中的某个特定地点。


  2006年底,第二人生记录下了它的第100万位居民。这一年,第二人生也见证了它的首位真实世界百万富翁的诞生。化身名为“Anshe Chung”的用户初期投资9.95美元,经过两年半时间,当初的资本已经增值至超过100万美元。她靠购买、售卖和出租虚拟房地产积累了这笔财富。


  自一位居民发布无需付费便可在大型多人虚拟世界中复制其他玩家装备的CopyBot软件后,第二人生面临虚拟经济潜在多样化的严峻挑战。无限复制居民们创造的知识产权的状况好比当下许多音乐家和电影制片人面临的网上非法传播音乐、电影内容一样,对第二人生构成了威胁。

最近更新时间:2008-12-23 翻译:沈珺EN

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