z-buffering:Z缓存
Z缓存(z-buffering)是一种使用3-D图形算法,在虚拟世界里模拟现实世界的一种方法:一个不透明的固体将回遮挡住在它后面的物体。比如,在现实世界种,一个人站在你和电视屏幕的中间,他将挡住你看电视的视线。Z-缓存技术就是模拟这样一种现实,被称为表面目测(VSD)的算法。Z-缓存的工作原理是这样的:它通过测试像素深度,和存储在缓存(即Z缓存)的数据相比较,来得到每一个像素点的最后位置信息。离观测者最近的像素点才可以被显示,就像你只能看到电视机前的人而看不到电视屏幕一样。 Z缓存技术通常包括三种VSD技术以达到上诉目的。其中两个即BSP树和深度排序,它们是和polygons协同工作的,所以对处理移动物体和重叠物体并不是很有效。由于它是工作在像素级的,所以它可以申请内存和处理器时间。而且,由于它的复杂性和更好的对现实世界仿真的特性,使得z缓存技术成为3D图形开发的流行工具。
最近更新时间:2008-06-18 EN
相关推荐
-
如何成功运行IT试点项目
正确的软件可以帮助公司获得竞争优势,但错误的软件可能会增加关键流程的复杂性和失败率。这意味着,测试潜在软件在企 […]
-
AI能源使用增加,技术工作负载限制IT
能源的可用性和成本正在成为技术使用的制约因素,随着企业AI应用程序增加计算需求,IT经理必须计划解决这一问题。 […]
-
减少关键技术债务的策略
现在的IT领导者、项目经理和软件开发领导者必须优先考虑预防技术债务。 技术债务会带来深远的负面影响。出于速度或 […]
-
生成式AI能耗增加,但尚不清楚投资回报率
在为生成式AI构建商业案例时,IT领导者需要考虑很多成本考虑因素,有些显而易见,有些则是隐藏成本。 其中最明显 […]