Web 2.0:Web 2.0
Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过对什么是Web2.0并没有很严格的定义。一般来说Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。 Web 2.0是一个新生的术语,它更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。 Web 2.0表现的社会性网络的技术包括:博客(blog)、播客(podcasting)、BT、移动博客、P2P、社交网络(SNS)、RSS、博采(blogmark)、维客(wiki)、标签(Tag) 概览 Web(在这里,指代“Web 1.0”)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的静态HTML页面。而.com时代的成功则是依靠一个更加动态的Web(指代“Web 1.5”),其中CMS(内容管理系统)可以从不断变化的内容数据库中即时生成动态HTML页面。从这两种意义上来说,所谓的眼球效应则被认为是固有的Web感受,也因此页面点击率和外观成为了重要因素。 Web 2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向,所提供的服务内容,通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为,和传统网站相比,Web 2.0的网站更多表现为Point of presence或者是依赖用户的门户网站。 该词的来源 这个术语是由O’Reilly MacroMedia的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的头脑风暴会议上,提出来的。Dougherty提出了Web目前正处于复兴时期,有着不断改变的规则和不断演化的商业模式。而Dougherty则是举例说明——“双击是Web 1.0,Google AdSense 则是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 则是Web 2.0”,而不是给出确切的定义,和补充一个商业前景,同时O’Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月启动了第一个Web 2.0大会。第二次的年会将在2005年10月举办。 在他们的会议开场白上,O’Reilly和Battelle总结了他们认为的表现了Web 2.0应用特色的一些关键原则: 将Web作为平台; 将数据变成“Intel Inside”; 分享和参与的架构 驱动的网络效应; 通过带动分散的、独立的开发者把各个系统和网站组合形成大汇集的改革; 通过内容和服务的联合使轻量的业务模型可行; 软件采购循环的终结(“永久的Beta版”) 软件凌驾于单一设备的层次之上; 拉动长尾的能力; 这种软件发布中的版本号的使用从某一方面也暗示了整个Web已经被看作是一种有着重大增值意义的新产品,而且正在被重写编写和发布。
最近更新时间:2008-06-22 EN
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