近日,网游云平台新秀“身边玩”正式上线,并以其创新的概念、先进的技术平台和运营模式,荣获了第八届中国信息港论坛“信息技术应用创新奖”。该论坛由人民邮电报社主办,中国网友报、中国信息产业网承办,是中国通信和互联网领域的权威论坛。“身边玩”获奖,充分表明了信息产业高层对这一开创性产品和模式的关注及认可。
“身边玩”(www.ceplay.com)是北京近游信息技术有限公司为中国广大网游爱好者打造的一个网游社区平台。致力于通过数字娱乐服务提升人们的生活乐趣,本着游戏应以玩家为本的基本原则、以互动娱乐为核心的经营理念专注服务于游戏玩家,通过SNS社区和网络游戏二者相互结合,互融互通,实现游戏玩家真正的网络化互动娱乐生活。
“身边玩”倡导健康有益的游戏娱乐生活
无论是传统游戏还是网络游戏,都是一种人生体验,属于典型的体验经济范畴,应该给我们的人生带来更多的快乐和满足。然而,近年来网络游戏在带给人们这些愉悦体验的同时,也导致青少年沉迷游戏、甚至染上“网瘾”等一系列负面效应,在社会上造成了一些不良影响。“身边玩”项目负责人认为,网瘾的产生以及青少年沉迷网络游戏的根本原因,在于网络游戏的封闭性和连贯性不容易被打破,导致游戏持续不断的进行下去,使玩家欲罢不能。针对这种情况,除了游戏开发商应该在游戏结构上加以改造外,游戏运营商也应该充分为玩家创造间歇性游戏的健康体验环境。
“身边玩”针对现有游戏体验,从两个方面进行改善。首先,是快捷方便的游戏入口。游戏机、电脑、笔记本,甚至手机都可以让你随时随地进入游戏。这就极大的避免了人们在网吧玩游戏,因为封闭性和连贯性太强,容易沉迷而不容易被打断。由于进入游戏方便,有事打断了回来接着玩很方便。因此,间歇性游戏才能成为可能,沉迷游戏的环境就被有效的改善了。其次,是方便的玩家互动。身边玩致力于发掘你身边的玩家,不仅是同游戏、同服务器、同工会,还进一步是同城市、同街道、同小区等。玩家在游戏中最注重的就是游戏中玩伴的意见和感受,这种身边玩家的开发,在一定程度上可以有效的打破游戏的沉迷性。游戏中身边玩家群落建立起来后,一般不会仅仅满足于线上交流,还会进一步开发各种各样的线下交流。一旦这样的线下交流、线下互动形成习惯,玩家沉迷于网络游戏、染上“网瘾”的可能性就会大大降低。
云平台倡导合作共赢的生意模式和产业模式
众所周知,在互联网经济中,每个网民既是消费者同时也是生产者。该项目负责人认为,互联网经济,实际上应该是大家互相联合起来,一起建设和经营的网络经济共同体。作为互联网经济之一的网络游戏产业也不例外。云平台理念就是基于这样的认识而诞生的。它包括云服务、云运营、云平台这样三个方面的内涵。
首先,云服务。在身边玩有“云标签”、“一号通”、“换号通”、“即时聊”等诸多功能性服务。“云标签”是指玩家可以通过开放性、个性化、人性化的标签快速准确找到自己想玩的游戏,玩家不但能使用还能参与标签的建立。“一号通”是指玩家只需注册一个号就可以自由进入身边玩平台上的所有游戏和服务器。“换号通”是指玩家能一键快速切换游戏及帐号。“即时聊”是指玩家在游戏过程中可以直接与游戏外的在线玩家进行交流沟通。这些功能端口都是完全开放的,所有游戏开发商和游戏运营商都可以参与到服务中。
其次,云运营。身边玩为所有玩家服务、为所有游戏开发商服务,同时还为所有的游戏运营商服务,为所有的游戏运营平台、运营网站服务。身边玩本身就是一个网游平台,可她与其他网游平台间的关系也不是竞争关系,而是服务关系、合作关系、共赢关系。其实道理也很简单,无非就是资源共享。你的资源用不完,身边玩帮你转化利用。而身边玩的资源是开放的、共享的,你可以直接利用。玩家提出的需求,谁能最好的满足就由谁来服务。这里的服务接口是完全开放的,大家共享的,任何游戏开发商、运营商都可以自由参与和使用。
最后,云平台。身边玩并不是一个单一的平台,而是几十个、几百个,甚至更多平台聚集起来的联合体。每个平台都立足于当地,都立足于身边的市场,都立足于服务身边的玩家。在这个基础上,所有平台共享数据、共享游戏、共享技术、共享利益。平台聚合接口也是开放的、自由的,只要你有自己的平台、有当地的资源、有相应的团队、认可身边玩的理念,随时随地都可以聚合到这个云平台中来。什么时候,你想再独立出去,不会有任何障碍。你的平台还是属于你的,你的数据还是在你的服务器中,不会有任何损失。
据“身边玩”项目负责人介绍,身边玩项目并非由网络游戏业界的行内人士规划和策动,而是由传统品牌运营领域的资深行家,历时两年多精心研发和策划的,运营团队也由跨领域、跨行业、跨时代的人才整合而成。主要投资人是美国OTCBB挂牌企业中网传媒集团。
“身边玩”这一令人耳目一新的新概念网游平台,是否能够给中国的网络游戏产业带来一缕清风?是否能够打破原来单一枯燥的山寨化、泡菜化网游习俗?是否真的能给中国的网游产业带来健康的理念和更人性化的体验?我们将拭目以待。
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