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motion gaming:运动游戏

运动游戏(motion gaming)系统有时也叫作运动控制的游戏系统,它允许玩家通过身体移动与系统互动。输入通常是通过结合所说命令、自然的真实世界行为和手势识别(gesture recognition)。

  在2006年11月发布的任天堂Wii游戏机是第一款运动控制的游戏系统。现在Wii RemoteWii MotionPlus系统的竞争对手是微软用于X-Box 360游戏机Kinect和索尼用于Playstation游戏机控制台的Move附件。

  Wii Remote和Playstation Move都是依赖于类似于电视遥控器的掌上硬件控制器。控制台中的摄像头追踪控制器的位置。

  Wii Remote控制器装备了一个发现运动具体情况的加速器,如转动、倾斜、方向和加速等级,这些信息与控制台进行无线交流,用于输入。

  Playstation Move控制器顶部有个发光球,它由叫做“眼睛”的摄像头来追踪,该摄像头安装在控制台中。一旦摄像头发现这个球,它能识别其三维(3D)空间坐标,并将此信息用于输入。Playstation系统还使用脸部识别和头部位置追踪。

  Kinect是一个无遥控器的系统,它有深度相机和运动传感器。该系统使用面部识别和语音识别(voice recognition)来识别用户。深度相机可三维观看,它创建玩家的骨架图像,而运动传感器追踪他们的移动。语音识别软件让系统能理解说出的命令。

  运动控制技术,尤其是无遥控器的技术,正应用到很多非游戏领域。自从2010年Kinect发布以来,开发者已经将该系统合并到多种应用中,包括医疗信息技术、机器人(robotics)、视频会议、图像处理、增强现实(augmented reality)和三维渲染。

  另见:局域网聚会(LAN party)、虚拟现实(virtual reality

最近更新时间:2011-06-20 翻译:徐艳EN

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