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ray tracing:光线跟踪

光线跟踪(ray tracing,raytracing,ray-tracing,ray casting)是一种在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的技术。

  光线跟踪程序可以识别和复制光线的路线,但是方向相反(从眼睛到原点)。每个光线路径由多个直线部件组成,并且包括点的反射、折射和阴影效应。在动画中,每一束光线的直线部件的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,把通过空间的光线路径定义为时间函数。基于光线通过的场中的色素,光线被分配颜色。显示屏上的每个像素都与一个光线对应。

  光线跟踪最先是在20世纪60年代由一个数学应用组的科学家发明的。光线跟踪广泛应用于电脑游戏、卡通动画、电视、DVD节目和电影制作。

 

最近更新时间:2009-08-27 翻译:曾芸芸EN

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