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co-opetition:竞合

竞合(co-opetition)是基于合作与竞争结合的经营战略,由商业竞争者合作工作能够受益的思想衍生而来。竞合商业模型建立在博弈论之上,是一种通过特殊设计的游戏来理解不同战略和结果的科学(在第二次世界大战期间发展)。传统经营哲学转换成博弈论,就是零和游戏,胜利者将拥有所有,失败者将空手而归;竞合的支持者主张引领一种正和游戏,所有游戏者获得的收益总和大于游戏者投入游戏的总和。  

  竞合模型开始于一种被称作合作网络(value net)的图表,它被描述成菱形,它的四个角分别被定义为:客户、供应商、竞争者和辅助成员。辅助成员被定义为他的产品能够为你带来增值价值的一方,如软件产品获得价值是由于与他们共存的硬件产品,反之亦然。相比来说,竞争者的定义则是那些生产的产品让你的产品贬值的人,例如,两个品牌的牙膏会降低原来只有一个品牌时的牙膏价值。  

  商业竞赛中实践与策略包含不同的部分(竞争者、增值价值、规则、战术和范围)。增值价值集中在如何提高产品和服务,以便从存在的客户基础上赚取更多利润。规则指明了吸引顾客的策略,如一个匹配的价格。战术则是有时采取行动,用来抢走竞争者的市场份额,例如,当竞争者发布产品时,宣布即将发布的(可能还不存在)新的改良产品。范围是最终的部分,用来进行宏观预测,并研究竞争者之间的关系,得出竞争者之间如何合作才能共同受益。  

  虽然竞合这个术语被认为是以下这几个人发明的,他们分别是Sam Albert,微软的John Lauer,Novell的创始人Ray Noorda,但它的原则和实践的充分明确表达却是从1996年由哈佛和耶鲁的教授——Adam M. Brandenburger和Barry J. Nalebuff所出版的《Co-opetition》这本书中开始的。

最近更新时间:2009-02-18 EN

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